游戏图像
虽然涉足移动游戏业界不久,但不愧是目前PC游戏界的龙头老大,虽然可能在移植后的剧情安排上还略显生硬,但这款质量效应在画面质量上却足以称得上惊艳,从开头动画上看,这款游戏依旧使用了移动平台上最流行的虚幻3引擎,但是无疑这款游戏无论是在建模的精细度上,还是在建模的边缘多边形使用上都明显优于了很多使用了同样引擎的gameloft出品的游戏,以及一向以画质取胜的无尽之剑2。
画面贴图非常精细
在图像上,这款游戏最大的亮点恐怕要数游戏精细的贴图设计了,在死亡空间中,我们已经充分见识到了EA强大的贴图制作水平,但在这款游戏中,游戏人物的贴图设计显然更加精细耀眼,几乎每个细节上我们都能看到不用的色彩表现以及色块材质,建模整体的贴图覆盖度很高,即使是对与敌方或是NPC角色没有丝毫懈怠,以至于在一些战斗场景中,笔者的iPad因为建模过多而产生了卡顿的现象,画质精良可想而知。
此外,这款游戏的光影效果也是十分优秀,战斗场面中的光枪设计以及一些超能力的技能特效都做得十分出色,使得整个太空大战显得绚丽无比,在最近的更新中,游戏还为苹果最新发布的the new iPad提供了高分辨率支持,拥有全新iPad的朋友可以抢先体验一下这款游戏的出色画面效果。
总结
无论是之前的死亡空间还是现在的质量效应都让我们看到了EA在游戏制作上的强大实力,但作为一款第三人称射击游戏来说,质量效应有着近乎完美的画面表现,以及出色的游戏操作,同时在PC版丰富的剧情支持之下,使得这款游戏十分具有探索性和可玩性,相比无尽之剑近乎简陋的剧情,以及gameloft诸多大作粗糙的建模和贴图而言,这款质量效应很好地诠释了一款移动平台大作的含义,虽然售价较高,但是相对于很多只为设置内购坑钱的游戏来说,EA这款大作则更显得物有所值。
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