战斗操作
这款游戏的战斗部分以及操作应该说是游戏的核心所在,而这点对于一款移动平台游戏来说也是最为重要的,在很多我们以往看到的平板第一或是第三人称射击游戏中,游戏往往都会采用Dpad左手视角加移动控制而右手是设计控制的方式进行操作,这种方式虽然应用广泛但是无法同时控制视角变换以及移动,同时有时设计也会十分不协调。
不在掩体中是很危险的
而在这一方面,质量效应的改变无疑是颇具新意的,虽然游戏的移动的视角变换依旧采用了传统的Dpad操控,但是却没有了射击按键,而是将射击改为了自动射击,而将瞄准的形式改为了点按敌方,而且有了掩体战斗的设定,玩家只需要移动枪的准星就可以自由体验战斗的快感,笔者个人认为,这样的变化,或许更适合平板游戏。
同时,游戏对于武器的选取也选用了更加简明的即时2级菜单的方式,选取过程十分快捷,操作面板上含有各种快捷键,使得技能的发动更加简单,同时,我们在战斗中的掩体切换也采用了更为简单的滑动切换,总的来说,质量效应的战斗操作比同类的游戏更加智能化,让我们在游戏时更加畅快。
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