1游戏总览
虽然本次的牛排——“the new iPad”的升级看上去并不是很给力,但是苹果此次的硬件升级,无疑是又再次引领了一个新的硬件风潮,在新iPad的升级中,恐怕了解的朋友都知道,最大的升级就在于新的Retina显示屏,以及4核GPU的主控芯片升级,而其关键词只有一个——图像,这样的大幅升级对于很多传统注重游戏质量的厂商来说无疑是一个绝佳的机会,在去年死亡空间2一炮而红之后,著名游戏厂商EA瞄准了这样一个机会再次发力,强力推出了又一款移植大作,质量效应,在游戏性和操作较死亡空间进一步升级之后,我们可以看到,这款游戏的画质也悄然发生了变化。
游戏总览
对于质量效应系列来说,笔者印象最深的就是游戏庞大的地图和很高的剧情自由度,PC版的剧情超过的1000多种支线可以触发,围绕着指挥官薛帕德在多个星球的故事展开,玩家同时可以在剧情中选择正义和叛逆两种方式去培养属于自己的宇宙英雄,虽然游戏的战斗方式选择了第三人称射击,但是由于其丰富的选择性和剧情,还是被奉为了ARPG神作。
而此次我们看到的移植版的剧情和PC并没有太大的变化,依旧是围绕着指挥官薛帕德的故事展开,同样是帮助那些被赛博鲁斯囚禁的人们进行越狱,同时收集赛博鲁斯的犯罪证据。但是和PC版相比,iOS版的质量效应限于屏幕大小在地图方面小了很多,同时也大量缩减了支线剧情,人物的正义和叛逆的判定通过一些小的战斗剧情得以体现。但是即使这样在移动平台上这也是一个无可争议的大作。
在iOS版本中,游戏将中心放在了战斗部分,游戏依旧采用了经典的第三人称视角进行,采用Dpad操作方式,但是在操作设定和战斗上发生了很大变化,人物的战斗方式也分成了很多种,包括了近战,武器,超能力等等,原来的多人配合的任务全都落在了指挥官一人身上。具体的战斗操作我们会在后文中为大家详细讲解。游戏的战斗沿用了PC版的掩体式战斗,战斗操作更加简明,让玩家的体验更加畅快(后页附下载链接)。
2战斗操作
战斗操作
这款游戏的战斗部分以及操作应该说是游戏的核心所在,而这点对于一款移动平台游戏来说也是最为重要的,在很多我们以往看到的平板第一或是第三人称射击游戏中,游戏往往都会采用Dpad左手视角加移动控制而右手是设计控制的方式进行操作,这种方式虽然应用广泛但是无法同时控制视角变换以及移动,同时有时设计也会十分不协调。
不在掩体中是很危险的
而在这一方面,质量效应的改变无疑是颇具新意的,虽然游戏的移动的视角变换依旧采用了传统的Dpad操控,但是却没有了射击按键,而是将射击改为了自动射击,而将瞄准的形式改为了点按敌方,而且有了掩体战斗的设定,玩家只需要移动枪的准星就可以自由体验战斗的快感,笔者个人认为,这样的变化,或许更适合平板游戏。
同时,游戏对于武器的选取也选用了更加简明的即时2级菜单的方式,选取过程十分快捷,操作面板上含有各种快捷键,使得技能的发动更加简单,同时,我们在战斗中的掩体切换也采用了更为简单的滑动切换,总的来说,质量效应的战斗操作比同类的游戏更加智能化,让我们在游戏时更加畅快。
3游戏图像
游戏图像
虽然涉足移动游戏业界不久,但不愧是目前PC游戏界的龙头老大,虽然可能在移植后的剧情安排上还略显生硬,但这款质量效应在画面质量上却足以称得上惊艳,从开头动画上看,这款游戏依旧使用了移动平台上最流行的虚幻3引擎,但是无疑这款游戏无论是在建模的精细度上,还是在建模的边缘多边形使用上都明显优于了很多使用了同样引擎的gameloft出品的游戏,以及一向以画质取胜的无尽之剑2。
画面贴图非常精细
在图像上,这款游戏最大的亮点恐怕要数游戏精细的贴图设计了,在死亡空间中,我们已经充分见识到了EA强大的贴图制作水平,但在这款游戏中,游戏人物的贴图设计显然更加精细耀眼,几乎每个细节上我们都能看到不用的色彩表现以及色块材质,建模整体的贴图覆盖度很高,即使是对与敌方或是NPC角色没有丝毫懈怠,以至于在一些战斗场景中,笔者的iPad因为建模过多而产生了卡顿的现象,画质精良可想而知。
此外,这款游戏的光影效果也是十分优秀,战斗场面中的光枪设计以及一些超能力的技能特效都做得十分出色,使得整个太空大战显得绚丽无比,在最近的更新中,游戏还为苹果最新发布的the new iPad提供了高分辨率支持,拥有全新iPad的朋友可以抢先体验一下这款游戏的出色画面效果。
总结
无论是之前的死亡空间还是现在的质量效应都让我们看到了EA在游戏制作上的强大实力,但作为一款第三人称射击游戏来说,质量效应有着近乎完美的画面表现,以及出色的游戏操作,同时在PC版丰富的剧情支持之下,使得这款游戏十分具有探索性和可玩性,相比无尽之剑近乎简陋的剧情,以及gameloft诸多大作粗糙的建模和贴图而言,这款质量效应很好地诠释了一款移动平台大作的含义,虽然售价较高,但是相对于很多只为设置内购坑钱的游戏来说,EA这款大作则更显得物有所值。
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