缺陷二-软件兼容性差
俗话说“好马配好鞍”,这点不仅适用于芯片之于平板厂商之间,还适用于芯片之于软件之间。因为硬件永远是跟随软件的发展而发展的。拥有再强悍的配置,没有应用的支持也是白搭,反之亦然。双核平板有强大的硬件做支持,虽说软件支持以及有很大提高,但软件兼容性依然存在一些问题,软件兼容方面没有达到应有的水准。
某些游戏不兼容
双核芯片方案的平板对于一般的办公或者系统软件兼容性还是不错的,兼容性较差主要集中于游戏软件。对于一般的常见的游戏软件,双核平板还是能够做到足够完美的兼容性的,但是对于一些大型的游戏,双核平板就不能支持、或者强制关闭或者能够加载但是不能完全显示,许多玩家追求双核平板的原因就是为了能够在游戏体验方面得到满足,但是心爱的大型游戏不能畅玩就令人遗憾了。
造成双核平板软件兼容性较差的原因主要在于有些双核芯片没有得到游戏厂商的授权。一个大型游戏主要分为两个部分,一个是软件程序,一个是数据包,游戏厂商在发布游戏时,会针对不同的芯片进行优化。由于游戏厂商对其所内置的Mali400或者GC800 GPU的支持度不够,或者厂商对产品芯片方案底层固件的优化程度不足,这就导致许多游戏软件出现兼容性的问题。这其实是跟厂商的不作为有很大的关系,厂商没有积极主动的去告诉用户去哪里能够下载到适合自己平板的数据包。
对于游戏厂商不支持咱国产平板芯片方案的情况,我们可以尝试在机器中安装Chainfire3D软件,它的作用就是对软件与GPU进行控制,或者可修复GPU硬件以及更改显示效果等,就相当于给安卓平板安装了万能显卡驱动。而对于许多国产平板厂商未做好产品固件的优化就贸然将产品上市的行为,我们表示强烈愤慨……
另一个原因就是安装游戏的时候平板不能有效的识别。平板在安装APK软件时,默认小游戏安装在RAM的,大型的游戏会默认安装在SD卡上,但是用户在安装的时候,平板在识别安装到Ram还是SD卡上时容易出现问题,导致软件的不兼容。
不论是哪一个系统,哪一款游戏,二者的兼容性问题现象都会存在,以后还会存在,兼容性是一个永恒的话题,也是一个难以完全解决的问题。因为,兼容性是潜在的,不可预知的,只有等问题出来之后,才能得到解决。
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