压力测试二 DotAAllStar
各位看官是不是等了半天了?哈哈,废话不多说,我们这就进行第二轮的DotA测试,此次测试选用的DotA版本为魔兽争霸1.24最新DotAALLStar对战MOD地图,游戏设定为多人局域网对战,游戏分辨率我们依旧采用了1024×768像素的屏幕最高分辨率,默认特效关闭,和一般平板运行游戏相同,没有过多的特效辅助,让我们一同看看这一次这款平板的表现究竟如何。
Dota性能测试
还是从1 vs 1的测试开始,在DotA中尽管我们关闭了所有特效和大部分光影,但是人物建模和基本的技能特效光影还是会对一款平板产品造成比较大的压力,虽然是一款时间较长的游戏,DotA在很多笔记本上运行的效果至今仍是不容乐观。
在solo战中,我们可以明显察觉到在我们选择英雄以及英雄人物的除此跑动的时候都会出现轻微的一瞬间卡顿,担当我们买好出门装正式上路的时候,卡顿的现象便不复存在了,游戏的平均帧率在50帧左右,相比CS来说有所减弱,但是我们看到较大的地图以及很多的杂兵,法师以及不停跑位的英雄的建模的时候或许这样的遗憾也就释然了,在1 vs 1的游戏过程中我们完全上可以流畅完成操作,可能这款产品扛不住高手犀利的微操,但是对于一般玩家的手速来说绝对是够用了,第一轮压力成功抗住。
下面我们跨过2 vs 2,直接跳到,我们经常进行的5 vs 5游戏对战,在这一轮测试中,我们看到游戏的帧率发生了一些下降,平均帧率跌到了大约30帧左右,人物在初生和出家门之前产生了1s左右的卡顿现象,但是出家之后一直到中间短兵相接都没有再发生明显的卡顿,人物在补刀时的操作非常流畅,可以应付普通手速,但是在对战释放技能时会发生暂时的卡顿,容易被一血,所以如果真的要玩的话,建议大家选择一些技能看上去比较平庸的gank和力量型英雄,保持游戏的平衡性,总的来说这样的表现还是非常不错的。
结果分析
对于Dota这样一款多人游戏来说,5v5情况下该机的表现略不够给力,不过如果是同学和朋友之间的娱乐局的话,手边没有笔记本的同学只要接一个键盘和一个鼠标还是可以轻松应付的,事实上,,但是就一款平板定位的产品来说,在同一个时间下同时处理这么多建模以及特效,并且加载幅面较大的地图都需要较高的即时演算和逻辑处理以及图像渲染,对于这轮的压力而言,这款产品作为一款平板的表现应该来说还是相当出色的。
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