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Popcap刘琨:不能将商业性作为游戏成功目标


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 胡振伟 责任编辑:胡振伟 【原创】 2011年04月19日 16:10 评论

  游戏应用在平板电脑上如何赢得商机,Popcap大中华区总经理刘琨给出了这样的答案,“你要把游戏的商业性作为高质量游戏的结果,而不是目标。只有这样,推出市场的产品才会成为顶级的作品。”

    2011年4月19日,中国首届平板电脑峰会在北京中国大饭店隆重举行。此次峰会由中华人民共和国工业和信息化部电子信息司指导,中国信息产业商会主办,中国最大的科技群组门户网站中关村在线、电脑之家承办,并联合首席战略合作媒体新浪科技全程直播。与业界领袖共享平板电脑饕餮盛宴。

    “植物大战僵尸”这个桌面游戏已经被很多人所熟知,但是有多少人注意到其出品商——Popcap。在此次平板峰会上,Popcap大中华区总经理刘琨给我们带来了——游戏应用在平板电脑上的商机,这个重要演讲。




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  他认为:平板是一个赫然天纯的娱乐平台,同时我们看好Popcap在中国的发展。Popcap在中国也好、在全球也好,排名非常靠前的内容提供商,但是今天因为有了那么多在中国独特的硬件的提供的平台的厂商,所以我们很愿意在中国对安卓系统加大内容。我愿意以植物大战僵尸讲Popcap在十年来做游戏的理念,让他们进一步喜爱平板。

Popcap刘琨:游戏应用在平板电脑上的商机
Popcap大中华区总经理刘琨

  在每一个产品投入很大的关注

    看到植物大战僵尸,大家很多人都在玩,在等飞机的时候或者在地铁里面,看这个游戏在我们的生活中影响我们的方方面面,除了游戏之外还有什么,有很多人因为喜爱游戏而创作出来很多游戏以外的部分,成为了一种生活的延续。本质来讲它一定是源于游戏,因为对于太阳花的种植,对于大嘴花的种植,对于僵尸的抵抗,每天花5个小时去打游戏,最后养成了种消费的习惯,然后衍生出来那么多社会的现象。

    从构想到产品,实际上是要经历一个非常漫长的过程,优胜劣汰,实际上大家看到Popcap刚刚那个画面里罗列的作品,实际上在它的背后有更多的是没有投放市场的作品,10年的历史,我们投放到市场上作品可能只有在我们路线图里面10%都不到的一个作品,更多的作品是在阶段中夭折也好,放在我们的货架上也好,经过等待再推出的也好,总而言之,Popcap会在每一个产品上花很多的时间,投入很大的关注。

  游戏的商业性并不是游戏成功的目标

  游戏的商业性是游戏成功的一个结果,但并不是游戏成功的目标,你不能把游戏的商业兴作为成功的目标,因为这样推出市场的产品会成为顶级的作品,你要把游戏的商业性作为高质量游戏的结果,而不是目标。植物大战僵尸,可能很少有人看到过2005年的植物大战僵尸,但我相信在座的绝大多数都玩过这个游戏或者听到过这个游戏或者在媒体上看到过这个游戏,但是很少有人在任何场合看到05年的植物大战僵尸长的什么样子,确实很难看,如果我现在把那个LOGO去掉,所有人哄笑它又是一个山寨作品,没错,这是我们05年植物大战僵尸的构想。看看07年的作品,06年的植物大战僵尸跟现在已经有一点像,有僵尸、有太阳花、有种植的坑位,但是似乎还不是很漂亮。

    2007年的跟现在已经非常接近了,但是为什么07年的作品要到09年采发售呢,实际上这里面的平衡,每一个关,每一个僵尸和每一个植物之间的平衡,是这个游戏艺术性的真正体现所在,所以我们花了整整两年的时间,把这个游戏的游戏平衡性做了不断地调整。这两年,我们在一个封闭的环境内不断地对这个游戏进行调整,邀请所有对游戏喜爱的人进行测试,这个过程是痛苦的。到09年的时候终于我们看到一个令人喜爱的作品,消费者觉得这是好的作品,但是并没有看到从05年到09年,这四年当中所花费在这上面的心血以及时间。这是一个好的作品在推出之前所要经历的必然的经历,这也是我们跟在座的内容开发商和平板提供商所要分享的重要的一点。你要制作一个成功的作品,必须在里面投入心血,你要说服自己说这是一个好的作品,不要简单地把它商业目的作为你开发作品的最终目的。

  给消费者消费的理由

  因为有了一个成功的PC版,所以这样有趣的游戏能够移动到终端,IPAD也好,乐派也好。实际上这个游戏在联想的乐派3月份推出了,中国消费者现在也可以在安卓系统上玩到正版的植物大战僵尸的游戏,这也是Popcap中国正在做的一些重要的工作。

  虽然植物大战僵尸是Popcap中国的代表作,除了这个游戏之外,Popcap还有很多经典的游戏作品,我们所有的作品都是休闲游戏特别适合消费者在不同的终端上面进行游戏的体验,包括在移动屏幕上,大屏幕尺寸、小屏幕尺寸进行游戏体验。在PDA有我们的作品,即使是在飞机座舱里面简单的娱乐系统,你只是通过一个小小的摇控器,依然可以玩到这样的作品。所以我们觉得你独特的游戏方式,实际上是可以满足不同平台之家的对话,而且能够使你的内容在PC、平板以及其他的移动设备上得到一个跨平台的体现,我觉得这也是给消费者消费的理由,给很多开发者一个开发的便利。


  2011首届平板电脑峰会由中华人民共和国工业和信息化部电子信息司指导、中国信息产业商会、中国计算机行业协会主办、中国最大的科技群组门户网站中关村在线、电脑之家承办.更多平板峰会内容尽在中关村在线平板峰会专题://pad.zol.com.cn/2011/

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